ボーン

モデルのボーンを管理する機能です。

原点

ボーンの基本座標を指定します。

親ボーン

親のボーンを指定します。なしにした場合最上位の親として認識されます。

プロパティ

親ボーン相対

親のボーン位置の代わりに相対的なオフセット位置を指定します。操作時の制約であるため、モーションに対する影響はありません

移動可能

ボーンが移動可能かを指定します。

無効にした場合は以下の操作制約が入ります。

  • 右下の移動関連のアイコンがグレーアウトになります
  • 編集モードから「移動」が選択できなくなります

操作時の制約として利用されるため、モーションに対する影響はありません。

回転可能

ボーンが回転可能かを指定します。

無効にした場合は以下の操作制約が入ります。

  • 右下の移動関連のアイコンがグレーアウトになります
  • 編集モードから「回転」が選択できなくなります

操作時の制約として利用されるため、モーションに対する影響はありません。

可視

ボーンが可視かどうかを指定します。

無効にした場合は以下の操作制約が入ります。

  • 選択モードでのボーンが非表示になります
    • ただし「すべてのボーンを表示」有効時にグレー色で表示されます

操作時の制約として利用されるため、モーションに対する影響はありません

操作可能

ボーンが操作かどうかを指定します。

無効にした場合は以下の操作制約が入ります。

  • 当該ボーンの選択が不可能になります
  • タイムラインパネルのトラックに表示されなくなります

操作時の制約として利用されるため、モーションに対する影響はありません。

IK

IK ボーンの操作親として使用するかを指定します。「プロパティ」から設定を行う必要があります

ローカル付与

移動付与

付与親ボーンと移動時付与率に基づいてボーンを移動させるかを指定します。

有効にすると付与親ボーンに対する移動操作が発生した際に当該ボーンが同時に移動します。

回転付与

付与親ボーンと回転時付与率に基づいてボーンを移動させるかを指定します。

有効にすると付与親ボーンに対する回転操作が発生した当該ボーンが同時に回転します。

固定軸

操作時に固定軸を使用するかを指定します。固定軸は以下の特性があります。

  • X/Y/Z に関係なく同じ軸を使って移動または回転する
  • Global 及び Local にかかわらず同じ軸使って移動または回転する

操作時の制約として利用されるため、モーションに対する影響はありません。

ローカル軸

ローカルでのボーンの移動または回転で使用する際の軸を使用するかを指定します。

操作時の制約として利用されるため、モーションに対する影響はありません。

物理演算後に処理

物理演算を行ったあとにボーンの移動及び回転を反映させるかを指定します。

通常は物理演算の前にボーンの移動及び回転を反映させてから物理演算を実行します。

外部親

(使用しない)

プロパティ

IK

移動付与

移動に対する付与率を指定します。

  • マイナスの値を指定することが可能です
    • 主に移動をキャンセルするボーンで使用します

回転付与

回転に対する付与率を指定します。

  • マイナスの値を指定することが可能です
    • 主に回転をキャンセルするボーンで使用します

固定軸

固定軸有効時の操作軸を数値設定します。

ローカル軸

ローカル軸有効時の操作軸を X 軸と Z 軸で数値設定します。

Y 軸は正規化の関係で自動的に計算される仕様のため数値指定することは出来ません。

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