剛体

物理演算時に使用するモデルの剛体を管理する機能です。

衝突

シェイプ種別

シェイプの種別を選択します。以下の三種類が選択可能です。

  • 球体
  • カプセル

シェイプの大きさ

シェイプの大きさを指定します。

対象ボーン

剛体に紐付けるボーンを指定します。

頂点座標

剛体の位置を指定します。

回転

剛体の回転角度を指定します。

質量

剛体の質量を設定します。

移動減衰係数

剛体の移動減衰係数を指定します。

回転減衰係数

剛体の回転減衰係数を指定します。

摩擦係数

剛体の摩擦係数を指定します。

反発係数

剛体の反発係数を指定します。

オブジェクト種別

剛体のオブジェクト種別を指定します。以下の三種類が選択可能です。

  • ボーン追従
    • 物理演算上は静的な物体として扱いボーンの動きに追従する形で移動する剛体として扱います。
  • 物理演算対象
    • 物理演算の対象として結果をボーンに反映させる剛体として扱います。
  • ボーン追従(回転のみ)
    • 物理演算の対象として扱いますが、結果は回転のみをボーンに反映させる剛体として扱います。

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