剛体
物理演算時に使用するモデルの剛体を管理する機能です。
衝突
シェイプ種別
シェイプの種別を選択します。以下の三種類が選択可能です。
- 球体
- 箱
- カプセル
シェイプの大きさ
シェイプの大きさを指定します。
対象ボーン
剛体に紐付けるボーンを指定します。
頂点座標
剛体の位置を指定します。
回転
剛体の回転角度を指定します。
質量
剛体の質量を設定します。
移動減衰係数
剛体の移動減衰係数を指定します。
回転減衰係数
剛体の回転減衰係数を指定します。
摩擦係数
剛体の摩擦係数を指定します。
反発係数
剛体の反発係数を指定します。
オブジェクト種別
剛体のオブジェクト種別を指定します。以下の三種類が選択可能です。
- ボーン追従
- 物理演算上は静的な物体として扱いボーンの動きに追従する形で移動する剛体として扱います。
- 物理演算対象
- 物理演算の対象として結果をボーンに反映させる剛体として扱います。
- ボーン追従(回転のみ)
- 物理演算の対象として扱いますが、結果は回転のみをボーンに反映させる剛体として扱います。