頂点

モデルの頂点を管理する機能です。頂点は材質ごとに分類されます。

頂点座標

頂点の座標を数値指定します。モデリングの段階で行われるべきなので通常直接数値を指定することはないでしょう

法線

法線を数値指定します。モデリングの段階で行われるべきなので通常直接数値を指定することはないでしょう

テクスチャ座標

テクスチャの座標 (UV) を数値指定します。モデリングの UV 展開の段階で行われるべきなので通常直接数値を指定することはないでしょう

追加UV (UVA)

追加 UV を数値指定します。通常数値指定をすることはないでしょう

種別

ボーンマッピング

頂点に対して作用元となるボーンを指定します。PMX では以下を指定することが出来ます。PMD の場合は BDEF2 のみです

BDEF1

  • 通常のボーン変形を行います
  • 頂点に対して1つのボーンを割り当てます
  • ウェイトを指定することは出来ません

BDEF2

  • 通常のボーン変形を行います
  • 頂点に対して2つのボーンを割り当てます
  • 2番目のウェイトのみ指定します。1番目のウェイトは自動的に計算されます

BDEF4

  • 通常のボーン変形を行います
  • 頂点に対して4つのボーンを割り当てます
  • 4つのボーンのウェイトをそれぞれ指定します
  • 合計で 1.0 を超える場合は内部で正規化されて計算されます

SDEF

  • 球面補間によるボーン変形を行います
  • 基本的な指定方法は BDEF2 と同じですが、追加として C/R0/R1 をそれぞれ指定します

SDEFの扱いについて

nanoem では SDEF 変形に対応していないため BDEF2 変形として処理されます

QDEF

  • デュアルクオータニオンによるボーン変形を行います
  • 基本的な指定方法はBDEF4と同じです

エッジ係数

頂点単位のエッジの太さを指定します。

  • 数値設定は PMX のみ有効です
    • PMD の場合はエッジを表示するかしないかのみが反映されます

results matching ""

    No results matching ""