MMD と互換性のあるショートカット
キー | 動作 |
---|---|
Z |
モデルのボーン操作を移動モードに変更 |
X |
モデルのボーン操作を回転モードに変更 |
C |
モデルのボーン操作を選択モードに変更 |
← |
フレームをひとつ後ろに進める |
→ |
フレームをひとつ前に進める |
I |
空のキーフレームを現在位置に対して挿入し、以後のキーフレームをひとつ後ろにシフト |
K |
現在位置にあるキーフレームを削除して以後のキーフレームをひとつ前にシフト |
P |
再生 |
A |
全てのボーンを選択 |
S |
全ての未登録のボーンを選択 |
G |
global/local の切り替え (= L) |
L |
global/local の切り替え (= G) |
B |
背景黒化 |
- Z,X,C はモデルが選択されている必要があります。選択されていない場合は何も起こりません
- 「←」または「→」を使用し、かつ現在位置に未登録のキーフレームがある場合確認のダイアログを出します
- I,K は現在何が選択されているかによって対象となるキーフレームが変わります
- カメラの場合はカメラモーションのキーフレーム
- 光源の場合は光源モーションのキーフレーム
- モデル選択中の場合はそのモデルのモーションの「ボーン」のキーフレーム
- 実装の問題で K クリック時現在位置にキーフレームがあると削除かつアンドゥで戻せなくなるので注意が必要